je suis un vieux joueur et tout le monde n'apprécie pas ces cartes, mais du fait que tu joues animar, qui réduit grandement les coûts des créatures, que tu joues pas mal de fetch et que animar est souvent limité pour infliger ses dégâts directement parce qu'il n'a ni piétinement ni célérité, ni vol, et que par grande chance tu joues survie du plus apte, tu peux facilement te retrouver avec quelques incarnations au cimetière.
Donc pourquoi ne pas intégrer
L'Émerveillement La Force et
La Colère ?
ça sera plus sur que de laisser ces horribles sorts qui donnent
la célérité à ton adversaire !
De la même façon tu joues l'
Orbe de l'hiver, qui vient d'être bannie...
Imperial Recruiter est pas mal, il permet de tuto, de même que
Précepteur matérialiste.
Puis, met les deux autres bilands ravnica. ça peut te paraître superflu, mais être polyvalent sur ton mana est important. Les terrains artefacts c'est une bonne idée aussi ! sur un mage aux breloques ou tezzeret, ça permet de tuto :)
Les deux nexus me semblent par contre inutiles.
Animar a besoin des trois mana colorés pour entrer sur table. Si tu veux bénéficier au maximum de sa capacité à réduire les coûts, il le faut sur table très rapidement ! ne néglige aucun terrain qui peut t'apporter le mana coloré.
Cité d'airain est un excellent exemple
Enfin, dans les créatures à mettre à coup sur :
Escouflenfer d'acier,
Myr argenté (que tu as oublié)le
Myr Superion,
Ornithoptère,
Marcheur phyrexiann, qui permettent de stacker les marqueurs rapidement